048: Jak lepiej wyceniać projekty IT?

Jak lepiej wyceniać projekty IT? Odcinek dla tych, którzy często muszą wyceniać projekty IT dla klienta. Gościem odcinka jest Karol Wójciszko. Karol prowadzi software house oraz w ciągu ostatnich miesięcy przygotowywał kurs na temat dokładnej wyceny projektów.

-> Dobrowolne wsparcie podcastu. <- Nawet bez wkładu pieniężnego.

Linki z odcinka:

Podcast do słuchania na YouTube:


Słuchaj na Spotify:

Do pobrania bezpośrednio:

Play

047: Czy dobra gra to zawsze dobry produkt?

Czy każda dobra gra to dobry produkt? W tym odcinku dzielę doświadczeniem w ukierunkowaniu mechanik/pomysłu gry na drogę dobrze sprzedającego się produktu. Brzmi obrzydliwie komercyjnie, ale warto przesłuchać, by nie żreć gruzu jako twórca gier.

-> Dobrowolne wsparcie podcastu. <- Nawet bez wkładu pieniężnego.

Linki z odcinka:

Podcast do słuchania na YouTube:


Słuchaj na Spotify:

Do pobrania bezpośrednio:

Play

046: #unknowNews – jak rozkręcić i zmonetyzować zestawienie linków? Jakub ‘Unknow’ Mrugalski

#unknowNews, czyli cotygodniowe zestawienie ciekawych linków technologicznych. W tym odcinku Retrospektywy Jakub ‘Unknow’ Mrugalski dzieli się swoim doświadczeniem: jak udało się zdobyć taką popularność takiego cotygodniowego zestawienia? Jak częściowo automatyzuje swoją pracę? W jaki sposób udaje mu się zarabiać na takim projekcie?

-> Dobrowolne wsparcie podcastu. <- Nawet bez wkładu pieniężnego.

Linki z odcinka:

Podcast do słuchania na YouTube:


Słuchaj na Spotify:

Do pobrania bezpośrednio:

Play

045: Crossy Road – jak remiks 2 pomysłów zarobił 10 milionów w 90 dni?

Jak udało się w 6 tygodni zbudować grę, która zrobiła dla swoich autorów 10 milionów w 90 dni? Historia powstania gry Crossy Road i analiza decyzji autorów przy tworzeniu gry gry (Andy Sum i Matt Hall).

-> Dobrowolne wsparcie podcastu. <- Nawet bez wkładu pieniężnego.

Linki z odcinka:

Podcast do słuchania na YouTube:


Słuchaj na Spotify:

Do pobrania bezpośrednio:

Play

044: Dlaczego firmy płacą za rozwój open-source? O Kubernetes z Bartłomiejem Smykla

W tym odcinku rozmawiamy o Kubernetes. O co chodzi z tymi kontererami? Dlaczego firmom opłaca się udostępniać pracownika w pełnym wymiarze godzin, by pracował nad projektem open-source? Jakie technologie są wykorzystywane przy rozwoju Kubernetes?

-> Dobrowolne wsparcie podcastu. <- Nawet bez wkładu pieniężnego.

Linki z odcinka:

Podcast do słuchania na YouTube:


Słuchaj na Spotify:


Do pobrania bezpośrednio:

Play

043: Jak wygląda współpraca z wydawcą gier mobilnych? Paweł Owczyński (Boombit)

Jeśli zawsze chcieliście wiedzieć z czym odezwać się do wydawcy gier mobilnych, to jest to odcinek dla Was. Konkretne liczby, przykładowe budżety i masę pojęć, które warto sobie zanotować. Informacje z odcinka są również przydatne jeśli macie zamiar wydać swoją grę samodzielnie. Rozmowa z Pawłem Owczyńskim, buisness developerem firmy Boombit.

-> Dobrowolne wsparcie podcastu. <- Nawet bez wkładu pieniężnego.

Linki z odcinka:

Podcast do słuchania na YouTube:


Słuchaj na Spotify:

Kody na 500 gemów w grach wydanych przez Boombit:

Dla gry Tiny Gladiators 2 (Android/iOS):

OGAKVFMJJL
OFEPSWIGCA
TGNIRAKMFY
NTEODZTQJD
BXIGNBCWHF

Dla gry Darts Club (Android/iOS):

GVUAHJSWK
GEACZOGTNC
SYHNMIHNHP
RLVNFWUPPR
ZVWAYVPEPD

Dla gry Tanks a Lot! (Android/iOS):

7297c561-5604-4340-8509-7fe87fee0031
a9bc4cdf-8143-4ced-b83d-d9f5dd353e26
e5e6411c-3880-4bca-a8ad-5dc74582db9d
aaf0997f-78dc-4d52-93b8-be061e5fc309
2297647f-66ad-4fae-a787-6a477545289b


Do pobrania bezpośrednio:

Play

042: Arena Albionu, historia polskiej gry przeglądarkowej z roku 2003

Arena Albionu to polska gra przeglądarkowa, która powstała w roku 2003. W odcinku podcastu usłyszysz o historii powstania gry, wykorzystanych technologiach, sposobach na promocję oraz o modelu biznesowym gry. Goście w podcaście jest autor Arena Albionu – Michał ‘Malkon’ Malinowski.

-> Dobrowolne wsparcie podcastu. <- Nawet bez wkładu pieniężnego.

Linki z odcinka:


Podcast do słuchania na YouTube:


Do pobrania bezpośrednio:

Play

041: Podsumowanie 2018, plany na 2019 + protip jak znieść blokadę do działania

Witam po przerwie świątecznej 🙂 wszystkiego dobrego w nowym roku! W dzisiejszym odcinku podcastu chciałbym podzielić się z Wami moim podsumowaniem roku, planami na przyszły rok i podrzucić mój protip, który pomaga mi znosić blokadę do działania.

Jeśli wolicie poczytać o moim podsumowaniu roku i planach, to zapraszam do odpowiednich wpisów na blogu (linki niżej).

-> Dobrowolne wsparcie podcastu. <- Nawet bez wkładu pieniężnego.

Linki z odcinka:


Podcast do słuchania na YouTube:


Do pobrania bezpośrednio:

Play

040: Devskiller, narzędzie do rekrutacji generujące siedmiocyfrowe przychody

Rozmowa z Jakubem Kubryńskim o projekcie Devskiller. Devskiller to narzędzie, które pomaga nam w rekrutowaniu programistów. Z odcinka dowiecie się jak projekt zaczynał, jakie błędy zostały popełnione po drodze, co jest pod maską (technologie) oraz jak projekt na siebie zarabia.

-> Dobrowolne wsparcie podcastu. <- Nawet bez wkładu pieniężnego.

Linki z odcinka:


Podcast do słuchania na YouTube:


Słuchaj na Spotify:


Do pobrania bezpośrednio:

Play

039: Gra mobilna, która pozwoliła autorowi zrezygnować z etatu – Almighty

Czwarta samodzielnie wydana gra pozwoliła Dariuszowi Furmanowi zrezygnować z etatu i zająć się w pełnym wymiarze godzin swoim projektem. W odcinku autor gry dzieli się swoim doświadczeniem i udziela bardzo dużo konkretnych gra związanych z projektowaniem, beta testami i reklamowaniem (m. in. płatnymi reklamami na Facebooku) gry typu idle.

-> Dobrowolne wsparcie podcastu. <- Nawet bez wkładu pieniężnego.

Linki z odcinka:

Polecane materiały:


Podcast do słuchania na YouTube:


Do pobrania bezpośrednio:

Play

038: Udana promocja aplikacji w wynikach Google Play. BlachyPL: Polskie Tablice Rejestracyjne

Aplikacja BlachyPL przekroczyła już 50 000 pobrań w Google Play. Z dzisiejszej rozmowy z autorem (Pawłem Zarzyckim) dowiesz się jak udało mu się osiągnąć taki wynik tego pobocznego projektu, jakie technologie wykorzystał w projekcie i jakie błędy popełnił po drodze.

-> Dobrowolne wsparcie podcastu. <- Nawet bez wkładu pieniężnego.

Linki z odcinka:


Podcast do słuchania na YouTube:


Do pobrania bezpośrednio:

Play

037: Aplikacja na Androida dla fanów planszówek: Boardly. Jak napisać? Jak promować?

Dzisiaj porozmawialiśmy o aplikacji Boardly – aplikacja dla fanów planszówek (szukamy ludzi do grania w okolicy). Goście podcastu jest autor aplikacji: Mateusz Dziubek. Poruszyliśmy temat wykorzystanych technologii, błędów w projekcie, marketingu i potencjalnej przyszłej monetyzacji projektu.

-> Dobrowolne wsparcie podcastu. <- Nawet bez wkładu pieniężnego.

Linki z odcinka:


Podcast do słuchania na YouTube:


Do pobrania bezpośrednio:

Play