052: Wydanie własnej samochodówki na Steam i Nintendo Switch – Electro Ride

Electro Ride. Samochodówka, która wychodzi pod koniec roku na Steam oraz Nintendo Switch. Jak zabrać się za tworzenie podobnej gry, jak ją wydać i w jakich kwestiach może pomóc wydawca. Zapraszam do pierwszego odcinka podcastu po przerwie wakacyjnej!

-> Dobrowolne wsparcie podcastu. <- Nawet bez wkładu pieniężnego.

Linki z odcinka:

Podcast do słuchania na YouTube:


Słuchaj na Spotify:

Do pobrania bezpośrednio:

Play

051: Najważniejszy wniosek pierwszej połowy 2019, nowa książka i działania międzynarodowe

Ostatni odcinek przed przerwą wakacyjną 🙂 Retrospektywa wraca we wrześniu! W dzisiejszym odcinku mówię o moim najważniejszym wniosku z pierwszej połowy 2019, trochę o mojej nowej książce i o zdradzam domenę mojego angielskiego bloga 😀

-> Dobrowolne wsparcie podcastu. <- Nawet bez wkładu pieniężnego.

Linki z odcinka:

Podcast do słuchania na YouTube:


Słuchaj na Spotify:

Do pobrania bezpośrednio:

Play

050: Komiks internetowy “Galeria Widgeta” i współpraca z ilustratorem

Gościem odcinka jest Marek “Widget” Mosor. Porozmawialiśmy o jego komiksie internetowym “Galeria Widgeta”, o tym jak jako ilustrator pojawić się w prasie, jak utrzymywać się jako ilustrator oraz poruszyliśmy temat współpracy z ilustratorem.

-> Dobrowolne wsparcie podcastu. <- Nawet bez wkładu pieniężnego.

Linki z odcinka:

Podcast do słuchania na YouTube:


Słuchaj na Spotify:

Do pobrania bezpośrednio:

Play

049: Własna aplikacja SaaS, która pozwoliła Boguszowi zrezygnować z pracy na etacie.

Rozmowa z Boguszem Pękalskim o jego aplikacji Saas: Polisa w Chmurze. Po jakim czasie był w stanie utrzymać się z projektu? Jakie technologie wykorzystuje? Co dzisiaj zrobiłby inaczej?

Krótkie bio:

Bogusz Pękalski – Programista, Przedsiębiorca, Podcaster.
– Współtwórca i CEO aplikacji SaaS Polisa w Chmurze
– Programista .NET
– Podcaster i bloger na StartupMyWay.com
– Założyciel  AkademiaSaaS.pl oraz twórca kursu “Od Developera do Foundera”, w którym pokazuje cały proces przejścia od etatowego programisty do właściciela swojego biznesu opartego o aplikację w modelu SaaS.
– Podróżnik, żeglarz, gitarzysta, mąż i ojciec 🙂

-> Dobrowolne wsparcie podcastu. <- Nawet bez wkładu pieniężnego.

Linki z odcinka:

Podcast do słuchania na YouTube:


Słuchaj na Spotify:

Do pobrania bezpośrednio:

Play

048: Jak lepiej wyceniać projekty IT?

Jak lepiej wyceniać projekty IT? Odcinek dla tych, którzy często muszą wyceniać projekty IT dla klienta. Gościem odcinka jest Karol Wójciszko. Karol prowadzi software house oraz w ciągu ostatnich miesięcy przygotowywał kurs na temat dokładnej wyceny projektów.

-> Dobrowolne wsparcie podcastu. <- Nawet bez wkładu pieniężnego.

Linki z odcinka:

Podcast do słuchania na YouTube:


Słuchaj na Spotify:

Do pobrania bezpośrednio:

Play

047: Czy dobra gra to zawsze dobry produkt?

Czy każda dobra gra to dobry produkt? W tym odcinku dzielę doświadczeniem w ukierunkowaniu mechanik/pomysłu gry na drogę dobrze sprzedającego się produktu. Brzmi obrzydliwie komercyjnie, ale warto przesłuchać, by nie żreć gruzu jako twórca gier.

-> Dobrowolne wsparcie podcastu. <- Nawet bez wkładu pieniężnego.

Linki z odcinka:

Podcast do słuchania na YouTube:


Słuchaj na Spotify:

Do pobrania bezpośrednio:

Play

046: #unknowNews – jak rozkręcić i zmonetyzować zestawienie linków? Jakub ‘Unknow’ Mrugalski

#unknowNews, czyli cotygodniowe zestawienie ciekawych linków technologicznych. W tym odcinku Retrospektywy Jakub ‘Unknow’ Mrugalski dzieli się swoim doświadczeniem: jak udało się zdobyć taką popularność takiego cotygodniowego zestawienia? Jak częściowo automatyzuje swoją pracę? W jaki sposób udaje mu się zarabiać na takim projekcie?

-> Dobrowolne wsparcie podcastu. <- Nawet bez wkładu pieniężnego.

Linki z odcinka:

Podcast do słuchania na YouTube:


Słuchaj na Spotify:

Do pobrania bezpośrednio:

Play

045: Crossy Road – jak remiks 2 pomysłów zarobił 10 milionów w 90 dni?

Jak udało się w 6 tygodni zbudować grę, która zrobiła dla swoich autorów 10 milionów w 90 dni? Historia powstania gry Crossy Road i analiza decyzji autorów przy tworzeniu gry gry (Andy Sum i Matt Hall).

-> Dobrowolne wsparcie podcastu. <- Nawet bez wkładu pieniężnego.

Linki z odcinka:

Podcast do słuchania na YouTube:


Słuchaj na Spotify:

Do pobrania bezpośrednio:

Play

044: Dlaczego firmy płacą za rozwój open-source? O Kubernetes z Bartłomiejem Smykla

W tym odcinku rozmawiamy o Kubernetes. O co chodzi z tymi kontererami? Dlaczego firmom opłaca się udostępniać pracownika w pełnym wymiarze godzin, by pracował nad projektem open-source? Jakie technologie są wykorzystywane przy rozwoju Kubernetes?

-> Dobrowolne wsparcie podcastu. <- Nawet bez wkładu pieniężnego.

Linki z odcinka:

Podcast do słuchania na YouTube:


Do pobrania bezpośrednio:

Play

043: Jak wygląda współpraca z wydawcą gier mobilnych? Paweł Owczyński (Boombit)

Jeśli zawsze chcieliście wiedzieć z czym odezwać się do wydawcy gier mobilnych, to jest to odcinek dla Was. Konkretne liczby, przykładowe budżety i masę pojęć, które warto sobie zanotować. Informacje z odcinka są również przydatne jeśli macie zamiar wydać swoją grę samodzielnie. Rozmowa z Pawłem Owczyńskim, buisness developerem firmy Boombit.

-> Dobrowolne wsparcie podcastu. <- Nawet bez wkładu pieniężnego.

Linki z odcinka:

Podcast do słuchania na YouTube:

Kody na 500 gemów w grach wydanych przez Boombit:

Dla gry Tiny Gladiators 2 (Android/iOS):

OGAKVFMJJL
OFEPSWIGCA
TGNIRAKMFY
NTEODZTQJD
BXIGNBCWHF

Dla gry Darts Club (Android/iOS):

GVUAHJSWK
GEACZOGTNC
SYHNMIHNHP
RLVNFWUPPR
ZVWAYVPEPD

Dla gry Tanks a Lot! (Android/iOS):

7297c561-5604-4340-8509-7fe87fee0031
a9bc4cdf-8143-4ced-b83d-d9f5dd353e26
e5e6411c-3880-4bca-a8ad-5dc74582db9d
aaf0997f-78dc-4d52-93b8-be061e5fc309
2297647f-66ad-4fae-a787-6a477545289b


Do pobrania bezpośrednio:

Play