012: O startupach i Data Driven Development z Michałem Francem

Rozmowa z Michałem Francem o startupach, Data Driven Development i trochę o funkcjonowaniu JustGiving. Jakie dane są nam potrzebne, by podejmować dobre decyzje związane z rozwijanym projektem? Czym jest dźwignia, która pomaga przekonać inwestora, by finansował działalność startupu? Dowiesz się z odcinka! 🙂

-> Dobrowolne wsparcie podcastu. <- Nawet bez wkładu pieniężnego.

Linki z odcinka:


Podcast do słuchania na YouTube:


Do pobrania bezpośrednio:

Play

011: TWORZENIE i PROMOWANIE aplikacji na iPhone – Weighter – aplikacja iOS do śledzenia postępów na siłowni

Rozmawiamy o tworzeniu i promowaniu aplikacji Weighter: Gym notes & progress. Z odcinka dowiecie się sporo o technologiach wykorzystanych w takim projekcie (biblioteki programistyczne, narzędzia, język programowania etc.) oraz sporo o promowaniu takiego projektu.

-> Dobrowolne wsparcie podcastu. <- Nawet bez wkładu pieniężnego.

Linki z odcinka:


Podcast do słuchania na YouTube:


Do pobrania bezpośrednio:

Play

010: Niezależna gra strategiczna na Steam – The Mims Beginning, Jakub Machowski

Odcinek dla osób, które myślą o wydaniu swojej niezależnej produkcji na Steam. Rozmowa z Jakubem Machowskim o projektach The Mims Beginning (głównie o tym rozmawiamy) oraz o nowym projekcie The End Of The Sun.

Z podcastu dowiecie się o technologiach i narzędziach wykorzystywanych w projekcie, o marketingu takiej produkcji, błędach (co by dzisiaj zrobili inaczej), niszach, które warto atakować na Steam, trochę o crowdfundingu… i dużo innych informacji na temat tworzenia niezależnych produkcji!

-> Dobrowolne wsparcie podcastu. <- Nawet bez wkładu pieniężnego.

Linki z odcinka:


Podcast do słuchania na YouTube:


Do pobrania bezpośrednio:

Play

009: Plany na rok 2018

Dzielę się moimi planami na rok 2018. Mówię też o tym, jaką firmę planowałem budować 2 lata temu i jak wiele rzeczy powędrowało w innym kierunku niż planowałem.

-> Dobrowolne wsparcie podcastu. <- Nawet bez wkładu pieniężnego.

Linki z odcinka:


Podcast do słuchania na YouTube:


Do pobrania bezpośrednio:

Play

008: Sos Sosowski – McPixel, Mosh Pit Simulator – porady dla Indie Developerów

Rozmowa z Sosem Sosowskim (Mikołaj Kamiński) na temat jego projektów McPixel i Mosh Pit Simulator. Z odcinka można wyciągnąć też sporo porad dla aspirujących Indie Developerów. Dowiemy się również tego, jakie technologie i narzędzia wykorzystuje.

-> Dobrowolne wsparcie podcastu. <- Nawet bez wkładu pieniężnego.

Linki z odcinka:


Podcast do słuchania na YouTube:


Do pobrania bezpośrednio:

Play

007: Projekt Macieja Aniserowicza – agregator treści Parentingowe.pl

Rozmowa z Maciejem Aniserowiczem na temat jego projektu Parentingowe.pl – agregator treści blogów parentingowych. Trochę o technologiach w projekcie, o blogosferach (programistyczna vs parentingowa) i niedojrzałości biznesowej.

-> Dobrowolne wparcie podcastu. <- Nawet bez wkładu pieniężnego.

Linki z odcinka:


Podcast do słuchania na YouTube:


Do pobrania bezpośrednio:

Play

006: Aplikacja dla spedytora i kierowcy – szczegóły techniczne platformy mDriver

Rozmawiamy z Pawłem Urbanem developer platformy mDriver. Sporo o technologiach w takim projekcie, błędach, modelu biznesowym i ciekawostkach związanych z projektem.

-> Dobrowolne wsparcie podcastu. <- Nawet bez wkładu pieniężnego.

Linki z odcinka:


Podcast do słuchania na YouTube:


Do pobrania bezpośrednio:

 

Play

005: Stworzenie GRY MOBILNEJ, która ZARABIA – Blocky Farm, Jet Toast

Co w tym odcinku?

Rozmawiamy z założycielami studia Jet Toast, którzy stworzyli i samodzielnie wydali grę mobilną Blocky Farm. Z podcastu dowiecie się szczegółów pracy nad projektem oraz tego jak zarabia się na grach mobilnych.

-> Dobrowolne wparcie podcastu. <- Nawet bez wkładu pieniężnego.

Linki z odcinka:


Podcast do słuchania na YouTube:

Słuchaj na Spotify:


Do pobrania bezpośrednio:

Play

004: Projektowanie i wydanie własnej gry karcianej

Co w tym odcinku?

Rozmawiamy o projektowaniu i samodzielnym wydaniu gry karcianej na przykładzie gry karcianej “Łotry”. Jak testować i przygotować prototyp? Jakie są koszty wydania fizycznej gry karcianej? Co z marketingiem? Co potrzebuje drukarnia? To wszystko w tym odcinku podcastu. Zapraszam.

-> Dobrowolne wparcie podcastu. <- Nawet bez wkładu pieniężnego.

Linki z odcinka:


Podcast do słuchania na YouTube:


SoundCloud:


Do pobrania bezpośrednio:

Play

001: Populous – od eksportu fasoli do wydania gry.

Co w tym odcinku?

Z tego odcinka podcastu Retrospektywa.com dowiesz się więcej o projekcie Populous – grze na Amigę, do której wydania przyczyniło się baaardzo dużo szczęśliwych zbiegów okoliczności.

-> Dobrowolne wsparcie podcastu. <- Nawet bez wkładu pieniężnego.

Podcast do słuchania na YouTube:

Do pobrania bezpośrednio:

Play