045: Crossy Road – jak remiks 2 pomysłów zarobił 10 milionów w 90 dni?

Jak udało się w 6 tygodni zbudować grę, która zrobiła dla swoich autorów 10 milionów w 90 dni? Historia powstania gry Crossy Road i analiza decyzji autorów przy tworzeniu gry gry (Andy Sum i Matt Hall).

-> Dobrowolne wsparcie podcastu. <- Nawet bez wkładu pieniężnego.

Linki z odcinka:

Podcast do słuchania na YouTube:


Do pobrania bezpośrednio:

Play

044: Dlaczego firmy płacą za rozwój open-source? O Kubernetes z Bartłomiejem Smykla

W tym odcinku rozmawiamy o Kubernetes. O co chodzi z tymi kontererami? Dlaczego firmom opłaca się udostępniać pracownika w pełnym wymiarze godzin, by pracował nad projektem open-source? Jakie technologie są wykorzystywane przy rozwoju Kubernetes?

-> Dobrowolne wsparcie podcastu. <- Nawet bez wkładu pieniężnego.

Linki z odcinka:

Podcast do słuchania na YouTube:


Do pobrania bezpośrednio:

Play

043: Jak wygląda współpraca z wydawcą gier mobilnych? Paweł Owczyński (Boombit)

Jeśli zawsze chcieliście wiedzieć z czym odezwać się do wydawcy gier mobilnych, to jest to odcinek dla Was. Konkretne liczby, przykładowe budżety i masę pojęć, które warto sobie zanotować. Informacje z odcinka są również przydatne jeśli macie zamiar wydać swoją grę samodzielnie. Rozmowa z Pawłem Owczyńskim, buisness developerem firmy Boombit.

-> Dobrowolne wsparcie podcastu. <- Nawet bez wkładu pieniężnego.

Linki z odcinka:

Podcast do słuchania na YouTube:

Kody na 500 gemów w grach wydanych przez Boombit:

Dla gry Tiny Gladiators 2 (Android/iOS):

OGAKVFMJJL
OFEPSWIGCA
TGNIRAKMFY
NTEODZTQJD
BXIGNBCWHF

Dla gry Darts Club (Android/iOS):

GVUAHJSWK
GEACZOGTNC
SYHNMIHNHP
RLVNFWUPPR
ZVWAYVPEPD

Dla gry Tanks a Lot! (Android/iOS):

7297c561-5604-4340-8509-7fe87fee0031
a9bc4cdf-8143-4ced-b83d-d9f5dd353e26
e5e6411c-3880-4bca-a8ad-5dc74582db9d
aaf0997f-78dc-4d52-93b8-be061e5fc309
2297647f-66ad-4fae-a787-6a477545289b


Do pobrania bezpośrednio:

Play

042: Arena Albionu, historia polskiej gry przeglądarkowej z roku 2003

Arena Albionu to polska gra przeglądarkowa, która powstała w roku 2003. W odcinku podcastu usłyszysz o historii powstania gry, wykorzystanych technologiach, sposobach na promocję oraz o modelu biznesowym gry. Goście w podcaście jest autor Arena Albionu – Michał ‘Malkon’ Malinowski.

-> Dobrowolne wsparcie podcastu. <- Nawet bez wkładu pieniężnego.

Linki z odcinka:


Podcast do słuchania na YouTube:


Do pobrania bezpośrednio:

Play

041: Podsumowanie 2018, plany na 2019 + protip jak znieść blokadę do działania

Witam po przerwie świątecznej 🙂 wszystkiego dobrego w nowym roku! W dzisiejszym odcinku podcastu chciałbym podzielić się z Wami moim podsumowaniem roku, planami na przyszły rok i podrzucić mój protip, który pomaga mi znosić blokadę do działania.

Jeśli wolicie poczytać o moim podsumowaniu roku i planach, to zapraszam do odpowiednich wpisów na blogu (linki niżej).

-> Dobrowolne wsparcie podcastu. <- Nawet bez wkładu pieniężnego.

Linki z odcinka:


Podcast do słuchania na YouTube:


Do pobrania bezpośrednio:

Play

040: Devskiller, narzędzie do rekrutacji generujące siedmiocyfrowe przychody

Rozmowa z Jakubem Kubryńskim o projekcie Devskiller. Devskiller to narzędzie, które pomaga nam w rekrutowaniu programistów. Z odcinka dowiecie się jak projekt zaczynał, jakie błędy zostały popełnione po drodze, co jest pod maską (technologie) oraz jak projekt na siebie zarabia.

-> Dobrowolne wsparcie podcastu. <- Nawet bez wkładu pieniężnego.

Linki z odcinka:


Podcast do słuchania na YouTube:


Do pobrania bezpośrednio:

Play

039: Gra mobilna, która pozwoliła autorowi zrezygnować z etatu – Almighty

Czwarta samodzielnie wydana gra pozwoliła Dariuszowi Furmanowi zrezygnować z etatu i zająć się w pełnym wymiarze godzin swoim projektem. W odcinku autor gry dzieli się swoim doświadczeniem i udziela bardzo dużo konkretnych gra związanych z projektowaniem, beta testami i reklamowaniem (m. in. płatnymi reklamami na Facebooku) gry typu idle.

-> Dobrowolne wsparcie podcastu. <- Nawet bez wkładu pieniężnego.

Linki z odcinka:

Polecane materiały:


Podcast do słuchania na YouTube:


Do pobrania bezpośrednio:

Play

038: Udana promocja aplikacji w wynikach Google Play. BlachyPL: Polskie Tablice Rejestracyjne

Aplikacja BlachyPL przekroczyła już 50 000 pobrań w Google Play. Z dzisiejszej rozmowy z autorem (Pawłem Zarzyckim) dowiesz się jak udało mu się osiągnąć taki wynik tego pobocznego projektu, jakie technologie wykorzystał w projekcie i jakie błędy popełnił po drodze.

-> Dobrowolne wsparcie podcastu. <- Nawet bez wkładu pieniężnego.

Linki z odcinka:


Podcast do słuchania na YouTube:


Do pobrania bezpośrednio:

Play

037: Aplikacja na Androida dla fanów planszówek: Boardly. Jak napisać? Jak promować?

Dzisiaj porozmawialiśmy o aplikacji Boardly – aplikacja dla fanów planszówek (szukamy ludzi do grania w okolicy). Goście podcastu jest autor aplikacji: Mateusz Dziubek. Poruszyliśmy temat wykorzystanych technologii, błędów w projekcie, marketingu i potencjalnej przyszłej monetyzacji projektu.

-> Dobrowolne wsparcie podcastu. <- Nawet bez wkładu pieniężnego.

Linki z odcinka:


Podcast do słuchania na YouTube:


Do pobrania bezpośrednio:

Play

036: O Scrumie i projekcie Scrum Mastera – Kompas UTTURE

Rozmowa z Tomkiem Pawlakiem o Scrumie, byciu Scrum Masterem i jego projekcie Kompas UTTURE. Co to za projekt? Kim właściwie jest Scrum Master? Dowiedziecie się tego z odcinka. 🙂

-> Dobrowolne wsparcie podcastu. <- Nawet bez wkładu pieniężnego.

Linki z odcinka:


Podcast do słuchania na YouTube:


Do pobrania bezpośrednio:

Play