008: Sos Sosowski – McPixel, Mosh Pit Simulator – porady dla Indie Developerów

Rozmowa z Sosem Sosowskim (Mikołaj Kamiński) na temat jego projektów McPixel i Mosh Pit Simulator. Z odcinka można wyciągnąć też sporo porad dla aspirujących Indie Developerów. Dowiemy się również tego, jakie technologie i narzędzia wykorzystuje.

-> Dobrowolne wsparcie podcastu. <- Nawet bez wkładu pieniężnego.

Linki z odcinka:


Podcast do słuchania na YouTube:


Do pobrania bezpośrednio:

007: Projekt Macieja Aniserowicza – agregator treści Parentingowe.pl

Rozmowa z Maciejem Aniserowiczem na temat jego projektu Parentingowe.pl – agregator treści blogów parentingowych. Trochę o technologiach w projekcie, o blogosferach (programistyczna vs parentingowa) i niedojrzałości biznesowej.

-> Dobrowolne wparcie podcastu. <- Nawet bez wkładu pieniężnego.

Linki z odcinka:


Podcast do słuchania na YouTube:


Do pobrania bezpośrednio:

006: Aplikacja dla spedytora i kierowcy – szczegóły techniczne platformy mDriver

Rozmawiamy z Pawłem Urbanem developer platformy mDriver. Sporo o technologiach w takim projekcie, błędach, modelu biznesowym i ciekawostkach związanych z projektem.

-> Dobrowolne wsparcie podcastu. <- Nawet bez wkładu pieniężnego.

Linki z odcinka:


Podcast do słuchania na YouTube:


Do pobrania bezpośrednio:

 

005: Stworzenie GRY MOBILNEJ, która ZARABIA – Blocky Farm, Jet Toast

Co w tym odcinku?

Rozmawiamy z założycielami studia Jet Toast, którzy stworzyli i samodzielnie wydali grę mobilną Blocky Farm. Z podcastu dowiecie się szczegółów pracy nad projektem oraz tego jak zarabia się na grach mobilnych.

-> Dobrowolne wparcie podcastu. <- Nawet bez wkładu pieniężnego.

Linki z odcinka:


Podcast do słuchania na YouTube:

 


Do pobrania bezpośrednio:

004: Projektowanie i wydanie własnej gry karcianej

Co w tym odcinku?

Rozmawiamy o projektowaniu i samodzielnym wydaniu gry karcianej na przykładzie gry karcianej “Łotry”. Jak testować i przygotować prototyp? Jakie są koszty wydania fizycznej gry karcianej? Co z marketingiem? Co potrzebuje drukarnia? To wszystko w tym odcinku podcastu. Zapraszam.

-> Dobrowolne wparcie podcastu. <- Nawet bez wkładu pieniężnego.

Linki z odcinka:


Podcast do słuchania na YouTube:


SoundCloud:


Do pobrania bezpośrednio:

003: Nadgodziny/Crunch – doświadczenia i opinie osób z branży IT

Co w tym odcinku?

Doświadczenia i opinie o nadgodzinach od 15 osób. Do poczytania jako wpis na blogu tutaj: http://www.javadevmatt.pl/nadgodzinycrunch-doswiadczenia-i-opinie-osob-z-branzy-it/

-> Dobrowolne wparcie podcastu. <- Nawet bez wkładu pieniężnego.

002: Projekt “Diablo I” – gra taktyczna z boosterami?

Co w tym odcinku?

Pierwsza część Diablo początkowo miała być grą taktyczną i sprzedawana razem boosterami na osobnych płytach.
W odcinku historia projektu “Diablo I” z perspektywy głównego programisty i designera gry: Davida Brevika.

-> Dobrowolne wparcie podcastu. <- Nawet bez wkładu pieniężnego.

001: Populous – od eksportu fasoli do wydania gry.

Co w tym odcinku?

Z tego odcinka podcastu Retrospektywa.com dowiesz się więcej o projekcie Populous – grze na Amigę, do której wydania przyczyniło się baaardzo dużo szczęśliwych zbiegów okoliczności.

-> Dobrowolne wsparcie podcastu. <- Nawet bez wkładu pieniężnego.

Podcast do słuchania na YouTube:

Do pobrania bezpośrednio: