043: Jak wygląda współpraca z wydawcą gier mobilnych? Paweł Owczyński (Boombit)

Jeśli zawsze chcieliście wiedzieć z czym odezwać się do wydawcy gier mobilnych, to jest to odcinek dla Was. Konkretne liczby, przykładowe budżety i masę pojęć, które warto sobie zanotować. Informacje z odcinka są również przydatne jeśli macie zamiar wydać swoją grę samodzielnie. Rozmowa z Pawłem Owczyńskim, buisness developerem firmy Boombit.

-> Dobrowolne wsparcie podcastu. <- Nawet bez wkładu pieniężnego.

Linki z odcinka:

Podcast do słuchania na YouTube:


Słuchaj na Spotify:

Kody na 500 gemów w grach wydanych przez Boombit:

Dla gry Tiny Gladiators 2 (Android/iOS):

OGAKVFMJJL
OFEPSWIGCA
TGNIRAKMFY
NTEODZTQJD
BXIGNBCWHF

Dla gry Darts Club (Android/iOS):

GVUAHJSWK
GEACZOGTNC
SYHNMIHNHP
RLVNFWUPPR
ZVWAYVPEPD

Dla gry Tanks a Lot! (Android/iOS):

7297c561-5604-4340-8509-7fe87fee0031
a9bc4cdf-8143-4ced-b83d-d9f5dd353e26
e5e6411c-3880-4bca-a8ad-5dc74582db9d
aaf0997f-78dc-4d52-93b8-be061e5fc309
2297647f-66ad-4fae-a787-6a477545289b


Do pobrania bezpośrednio:

Play

3 odpowiedzi do “043: Jak wygląda współpraca z wydawcą gier mobilnych? Paweł Owczyński (Boombit)”

    1. Faktycznie coś się popsuło w odtwarzaczu 😀 pewnie wtyczka podcastowa.
      edit… już naprawione. Dzięki za zgłoszenie.

  1. Świetny odcinek.
    Teraz przydałby się dla kontrastu ktoś kto wydał casualową grę samodzielnie i bez nakładu tysięcy złotych na reklamę.

Skomentuj Qwrty Anuluj pisanie odpowiedzi

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *