004: Projektowanie i wydanie własnej gry karcianej

Co w tym odcinku?

Rozmawiamy o projektowaniu i samodzielnym wydaniu gry karcianej na przykładzie gry karcianej „Łotry”. Jak testować i przygotować prototyp? Jakie są koszty wydania fizycznej gry karcianej? Co z marketingiem? Co potrzebuje drukarnia? To wszystko w tym odcinku podcastu. Zapraszam.

-> Dobrowolne wparcie podcastu. <- Nawet bez wkładu pieniężnego.

Linki z odcinka:


Podcast do słuchania na YouTube:


SoundCloud:


Do pobrania bezpośrednio:

003: Nadgodziny/Crunch – doświadczenia i opinie osób z branży IT

Co w tym odcinku?

Doświadczenia i opinie o nadgodzinach od 15 osób. Do poczytania jako wpis na blogu tutaj: http://www.javadevmatt.pl/nadgodzinycrunch-doswiadczenia-i-opinie-osob-z-branzy-it/

-> Dobrowolne wparcie podcastu. <- Nawet bez wkładu pieniężnego.

002: Projekt „Diablo I” – gra taktyczna z boosterami?

Co w tym odcinku?

Pierwsza część Diablo początkowo miała być grą taktyczną i sprzedawana razem boosterami na osobnych płytach.
W odcinku historia projektu „Diablo I” z perspektywy głównego programisty i designera gry: Davida Brevika.

-> Dobrowolne wparcie podcastu. <- Nawet bez wkładu pieniężnego.

001: Populous – od eksportu fasoli do wydania gry.

Co w tym odcinku?

Z tego odcinka podcastu Retrospektywa.com dowiesz się więcej o projekcie Populous – grze na Amigę, do której wydania przyczyniło się baaardzo dużo szczęśliwych zbiegów okoliczności.

-> Dobrowolne wparcie podcastu. <- Nawet bez wkładu pieniężnego.